LongPlay One Year

Sun 09 June 2013
By KJ

In jam.

LongPlay 一年战争秘录

开发 LongPlay 已经整整一年, 这是一段绝妙的旅程.

每一个人都曾经有过梦想, 然后被现实所打败, 或多或少. 生活很承重, 其实压垮你的是思想的禁锢. 当人们学会思考投入的成本, 思考方向, 思考回报, 那么你的脚步就不再轻盈了.

LongPlay 开始于一个很简单的想法, 在和一位老大聊天的时候, 学到了一句话: 要做大家都用的东西. 大道至简, 于是我对自己说, 我要做一个音乐产品. 很多年一直都想做的音乐产品, 十年前的 Winamp 给这个世界带来的变化, 我还记忆犹新. 又一次, 当我看到情侣们共享一个耳机听音乐的时候, 我觉得将这一件充满温情的事情变成一个产品也许是不错的主意. 在一个带着耳机跑步的夜晚, 我给这个新产品起名 LongPlay.

于是就在一年前的今天, 我开始将想法变成实实在在的代码.

我花了差不多三个月的时间做了一个网页版, 因为web技术我更加擅长. 我实现了两个网页播放器的同步播放一首歌曲的即时系统, 并且在一个派对上来了一次电脑大合唱, 那感觉是非常的自豪. 另外一个非常巨大的收获是 大数据框架 NoMagic, 她的成型主要在这一时期, 现在代码已经公开.

这期间也走了一些弯路. 我希望LongPlay可以读取 Dropbox 里的音乐, 并且直接播放. 在这个"卖点"上我花了不少的时间, 但是在最终的上线的时候, Dropbox无论如何也不批准这个应用. 最气人的事情在于, 一些朋友也做了类似的事情, 但是却轻易的被批准了. 对于一个辛苦焊出来的产品, 这真是巨大的打击. 在心情平复了以后, 咬咬牙, 毅然移除了 Dropbox 的每一行代码.

紧接着继续思考产品的方向: 我觉得大家更加倾向于在手机上听歌. 如果你看看手机功能的研究报告: 天哪, 用户使用手机的头号用途首先是听歌, 其次是拍照, 最后才是电话和短消息, 没有这样的数据统计你绝对想象不到. 于是方向很明确, 三个月过去了, iOS版本在今年初上线. 这里我要赞美黑客精神, 因为它让你知道: 你想做什么, 你就能做什么.

版本号一路向北, 从0.1一直到0.4. 有幸在今年三月底的时候, 被选中参加了36kr的上海开放日活动, 意外的给LongPlay宣传了一把. 为了上36kr的开放日活动, 很多准备工作也是需要的, 尤其是2分钟video的制作, 要多多感谢iMovie软件和去年海岛度假期间的素材摄制工作(当时完全是想到好玩, 也许未来会给LongPlay制作一个Youtube短片, 没想到真用上了).

从36kr的推广活动回来, 非常幸运的获得了一批早期用户, 当然也从产品也得到很多反馈. 我深知一点, LongPlay还不够好.

在这一年的最后两个月里, LongPlay的代码被天翻地覆的修改, 优化和测试. 终于在一年期限到来的时候, 及时发布了0.5版本. AppStore 的审批已经通过, 大家可以升级啦.

一个人做产品总是有很多局限, 有时候你不能分身同时去做开发和推广. 不过就算执行力已经不再是问题, 更大的问题在于自我超越. 创业是孤独的, 充满了欣喜, 也有很多自我否定. 不过现在有好的科学理论来支撑这一点. 我每次给自己的用户发邮件的时候, 总是不忘在最后加上一句: "有任何问题欢迎给我邮件!" 因为听到用户使用的反馈是最大的欣慰了.

LongPlay, 虽然我不知道我们能走多远, 但是回头看, 这已经是毫无疑问的, 一段绝妙的旅程!

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